Theo's Blog


This is where I will tell my friends way too much about me
  • 新学到的一些 Vim 知识点

    最近发起了一个公司内部的学习班计划, 第一期的 Vim 入门,用的实验楼的课程,看完后还是有很多收获的,我记了下来,免得以后忘掉,大家也可以看看,有些非常有用,比如 g*。 [Read More]
  • spf13-vim 介绍及常用快捷键

    一、什么是 spf13-vim 官方简介: spf13-vim is a distribution of vim plugins and resources for Vim, Gvim and MacVim. spf13-vim 是 Vim,Gvim 和 MacVim 的 vim 插件和资源的整合包。 [Read More]
  • 从程序角度谈谈游戏策划的重要性

    程序员对策划的普遍看法 其他工种对游戏策划的重要性是怎么看待的我不太清楚,但是程序员群体对于策划的看法大多是不够尊重的,这跟策划的水平和出身有很大关系,国内的策划大部分都是野路子出身,真正经过正规训练的不多,像程序员和美术都是经过长期而严格的训练的,弱一些的也要去上个培训班培训半年到一年,但这种情况在策划身上不存在,国内好像没有什么专门的培训游戏策划的学校,大学里也没有这方面的专业(据说有个学校开了,但开的课一言难尽)。这就导致了策划这样一个重要的岗位,在中国确是一个非常尴尬的存在,招应届生时,往往只要看是不是喜欢这行,是不是聪明,是不是对游戏设计有一些理解,就差不多可以招进来了,而一旦招进来就算是入行了,以后再换工作时,凭借着工作经验可以顺利的继续做下去。有些公司更是把游戏测试和策划挂钩,做为测试的上升通道,不可否认这里面也有历害的人,但大部分更为不堪。 [Read More]