程序员对策划的普遍看法
其他工种对游戏策划的重要性是怎么看待的我不太清楚,但是程序员群体对于策划的看法大多是不够尊重的,这跟策划的水平和出身有很大关系,国内的策划大部分都是野路子出身,真正经过正规训练的不多,像程序员和美术都是经过长期而严格的训练的,弱一些的也要去上个培训班培训半年到一年,但这种情况在策划身上不存在,国内好像没有什么专门的培训游戏策划的学校,大学里也没有这方面的专业(据说有个学校开了,但开的课一言难尽)。这就导致了策划这样一个重要的岗位,在中国确是一个非常尴尬的存在,招应届生时,往往只要看是不是喜欢这行,是不是聪明,是不是对游戏设计有一些理解,就差不多可以招进来了,而一旦招进来就算是入行了,以后再换工作时,凭借着工作经验可以顺利的继续做下去。有些公司更是把游戏测试和策划挂钩,做为测试的上升通道,不可否认这里面也有历害的人,但大部分更为不堪。
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