Theo's Blog


This is where I will tell my friends way too much about me
  • 关于加班

    最近前司有位程序员加班猝死了,对这类事情已经麻木了,所以没什么感觉,但我还是想把自己关于加班的看法写一下,希望能对国内的环境有所改善。 [Read More]
  • 通用 skynet 游戏服务端框架设想

    今天聊天时,聊到有个同事在做的游戏项目,他们想基于 skynet 打造一个“通用游戏服务端框架”,但是我们都不太看好他们,因为他们是反KISS原则的,做什么都是怎么复杂怎么来,何必呢,生活不易,还要这样虐待自己。 [Read More]
  • 为什么端游不行了

    10~20年前,正是端游的黄金时代,那个时候游戏少、玩家多,随便出一款游戏,只要不是太差,稍微推广下就有很多玩家,是真正的蓝海。但是随着时代的发展,端游越来越不行了,为什么游戏公司都转而做手游了?端游就算有,也很少,出来后效果也不甚理想。这篇文章就是我对这个问题的一些思考。 [Read More]
  • 对 Hustle Castle 的一些看法

    首先必须承认,Hustle Castle 是一款非常优秀的产品,开发商 Studio NORD 做对了很多事情,所以可以取得如此辉煌的成绩(日流水1000万RMB),但就我玩的过程来看,它的缺点远大于优点,基本上美好的体验只在第一天有,后面痛苦体验远大于美好体验。 [Read More]