这个博客停止更新很久了,上一篇还是2021年9月29日发布的,昨天看了下网站统计,发现居然还有零星的访问量,我觉得可能还是会有一些人在默默的关注着我,可能是一些前同事或老朋友,也有可能是“全栈游戏开发”频道的观众。所以后面打算恢复更新,至少汇报一下自己的近况,让大家知道我还活在这个世上。
为什么“全栈游戏开发”不更新了?
其实我一直想在社区里发一些说明,告诉大家我为什么不更新了。因为我比较崇尚信息的公开透明,不想对大家有任何隐瞒。但是我怕解释后自己又突然想更新,所以一直也就没说。或者说我懒到连声明都不想发……
我建这个频道的初衷,并不是讲私服开发技术的,而是想讲所有和游戏开发有关的技术,包括客户端、服务端,甚至游戏设计。只不过一开始驱动我做这件事的,是自己的分享欲望。在2016年的时候,那时候在网龙做的项目被砍,又没有新项目做,有了3个月的空窗期,这期间我们真的一点事做都没有,基本是白领工资。这对于想摸鱼的老员工可能是天大的福利,但对于年轻气盛,想做出一番事业的我们来说,是无法接受的。我们只好在上班时间研究一些自己感兴趣的东西,这期间就有 RO 的开源模拟器 rathena。
rathena 做的很好,也很完善,但美中不足的是,自己发明了一门新的脚本语言,而且极其难用。我们当时为了用这个脚本写一些游戏逻辑,花费了大量时间看文档,学习其语法。后来有了新工作后,注意力转移,也就把这门语言忘掉了。又过了几年,当我想回去把它捡起来时,发现已经彻底忘光。于是我就想,我以前学习时如果能留下一些文档或视频就好了,现在看一下就能快速恢复以前的功力。于是我想,为什么不做个视频频道呢?做好视频教程后传上去,既能给别人看,也能给未来的自己看。于是就有了这个频道。
后来开始被流量裹挟,看着不断上涨的订阅观众数量,想不被裹挟有点难。再加上我自认为自己网感还可以,比较擅于寻找热点体裁,于是视频内容从 RO 转到了 WoW,因为当时 WoW 国服关闭,有大量国服难民有这个需求。
再后来,我突然觉得这件事没有意义,因为我不再对私服有兴趣,而只想做自己的游戏。再加上我视频的定位有比较严重的问题,也导致我做不下去了。
定位有什么问题呢? 首先游戏开发,不管是私服,还是自己从头开发,都是极其困难的一项工作,需要有比较强的技术能力。而我做的视频面向的又都是普通的小白,他们也许可以跟着我的视频一步步的做出来和我一样的结果,但他们不可能理解其中的原理,以及为什么那么做能行。这样是没法深入去做的。前面说过大量观众是 WoW 国服难民,他们其实只是想玩游戏而已,并不想做游戏,教他们游戏开发技术没有任何意义。
正是因为这个原因,我不想更新了。加上视频制作非常耗费时间和精力,没意义、没回报的事情,自然就做不下去了。
以后还会更新吗?
会的,我并没有放弃这个频道。以后会转向真正的游戏技术的开发,面向的受众也会变为有技术背景的专业开发人员。 比如会讲以下系列:
- UE 入门
- Unity 入门
- Godot 入门
- Ant Engine 入门
- skynet 服务器开发
以我目前积累的技术,上面这些都可以讲了,只不过我最近的工作重心是自己的独立游戏,所以视频暂时没恢复更新,等有时间了会继续。
个人情况
去年9月份我换了工作,主动跳槽到了一家很大的上市公司继续做游戏,变成了一个小的 Team Leader,我还是相当满意的。毕竟又能用回 skynet 了,也能按自己的想法去构建游戏。我倒不是喜欢做 Leader,而是怕遇到差的 Leader,自己做的话,至少我认为不会比大部分人做的差。
上海本土的游戏公司,基本都不怎么加班,所以业余时间还是蛮多的。我做为一个有情怀有理想的游戏人,当然是想做自己的游戏的,但是由于我本人是做后端出身的,所以前端并不熟悉。我想做的是独立游戏,没后端什么事,所以业余时间花了很多时间学习引擎。从 UE 到 Unity,再到 Godot,被我学了个遍,这也是为什么前面我说我积累的技术能做入门视频的原因。
但是游戏开发是一门实践科学,不可能从书本上学的会,必须得参与真实的游戏开发才能熟练。所以我虽然学了很多,但由于没有完整的做出来过一款游戏,所以也只能流于表面。
后面我的打算是,开始做自己的独立游戏并且上架 TapTap、小游戏,最后到 Steam。
我做游戏的理念和心动的 Dash 高度一致,那就是不做骗氪游戏,优先做好游戏,只赚玩家的打赏钱。
“聚匠人心,动玩家情”
还想润吗
暂时不想了,因为发现国内的生活实在是太舒服了。有句话怎么说来着?出国后越来越爱国。我虽然没出国,但由于想出国,所以看了大量关于国外真实情况和生活的视频和资料。对国外了解越多,就越觉得国内的好。
目前除了疫情期间在上海被关了俩月外,其他并没有太多负面体验。人到中年了,出国风险还是太高了,另外英语我实在是学不好,已经摆烂了……
但是未来说不定还是会想润,看情况吧。
我的第一款独立游戏是什么样的?
会是一个类 Clicker Heroes 的游戏,但是包装上会改一改,变得更有 RPG 的感觉一点。 会上架 TapTap,小游戏平台不好说,因为不了解现在的政策,所说没备案或版号上不了,我上哪弄这些去。 TapTap 能上也只能是“测试”。看情况吧,不行就上 Steam,反正第一款先试试水,把流程打通。
有想一起合作做游戏的大佬也可以和我联系,在B站发私信就可以。