为什么差不多的游戏或游戏设计,有的成功了,有的失败了?
一个成功的游戏之后,一定有大量的模仿者。然而,娱乐性产品不同于造牙刷、自行车,只要造出来一模一样的,品质相同的,就不会是次品,可用并好用,有市场就能卖出去。设想一只成功的流行乐队后,再看到另外一个极为相同的流行乐队,人们会做何感想。雷同会降低游戏的娱乐性,在信息传播越通畅的地方,对人的体验的破坏力越大。这也是山寨产品在大城市不如小乡村更能生存的原因。当市场膨胀快速的时候,新锐玩家很多,模仿者还是能获得一定用户的认可的,而当市场增速降低,玩家群体固化下来形成公众群体后,他们对游戏产品的选择就会趋同。对于类似的产品,会选择多数人在玩的,能够与更多人联接的游戏,逐渐,某个游戏就会一枝独秀,一家独大起来。
[Read More]