Theo's Blog


This is where I will tell my friends way too much about me
  • 《小巷人家》读后感

    最近在微信读书上看完了《小巷人家》,整体感觉是一本不错的书,值得一读,但并不很深刻。读到一半才发现是网文,在起点上连载的。 [Read More]
  • 我的一些近况说明

    这个博客停止更新很久了,上一篇还是2021年9月29日发布的,昨天看了下网站统计,发现居然还有零星的访问量,我觉得可能还是会有一些人在默默的关注着我,可能是一些前同事或老朋友,也有可能是“全栈游戏开发”频道的观众。所以后面打算恢复更新,至少汇报一下自己的近况,让大家知道我还活在这个世上。 [Read More]
  • 换皮游戏应该如何做才能提高成功率

    为什么差不多的游戏或游戏设计,有的成功了,有的失败了? 一个成功的游戏之后,一定有大量的模仿者。然而,娱乐性产品不同于造牙刷、自行车,只要造出来一模一样的,品质相同的,就不会是次品,可用并好用,有市场就能卖出去。设想一只成功的流行乐队后,再看到另外一个极为相同的流行乐队,人们会做何感想。雷同会降低游戏的娱乐性,在信息传播越通畅的地方,对人的体验的破坏力越大。这也是山寨产品在大城市不如小乡村更能生存的原因。当市场膨胀快速的时候,新锐玩家很多,模仿者还是能获得一定用户的认可的,而当市场增速降低,玩家群体固化下来形成公众群体后,他们对游戏产品的选择就会趋同。对于类似的产品,会选择多数人在玩的,能够与更多人联接的游戏,逐渐,某个游戏就会一枝独秀,一家独大起来。 [Read More]
  • 游戏设计之道——读乔治范、宫本茂有感

    乔治·范 George Fan 今天看了芒果冰讲 PvZ (Plants vs Zombies 植物大战僵尸) 的视频,里面讲到该游戏的制作人 George Fan 制作 PvZ 的过程。 从他的经历,让我对游戏设计有了一些新的感想,并且也有了一些信心。 原来他做游戏设计时,也会大量参考其他游戏啊,视频里有讲到他在为新游戏做“市场调研”,对其他游戏做了很多参考。 [Read More]